Lucas Ayala

trepen a los techos, ya llega la aurora

jugando con el Inspector – ping-pong fumado

Llega otro sensacional lanzamiento de LucArts Corporation ideal para el disfrute de toda la familia: el genial ping-pong fumado. Sí, usted puede manejar a la asombrosa cantidad de 4 (cuatro) diferentes personajes, entre los que se encuentran el mismísimo Diego de la Fuente, el legendario Fishboy, Ajenjo y Jota. Disfrute de sensacionales batallas contra personajes como el hombrecito de la verificación de palabra, el loco lope o los jakers. Rete a un/a amigx a una vibrante partida multijugador. Horas de entretenimiento asegurado.

Imágenes:

Diego de la Fuente larga humo y hace un supertiro contra Ajenjo

Fishboy enfrenta al hombrecito de la verificación de palabra

Las imágenes hablan por sí solas. Compre, compre!!!

Descargue el juego completamente gratis desde aquí.

Atte.
Inspector H. Lima Gonzalez

jugando con el Inspector – Cuadrados

Llega una nueva entrega de la sección favorita de todo el mundo en este blog. Ya que en los últimos días he sido presionado para aparecer por aquí y justificar mi sueldo, abandono por un momento mis vacaciones para presentar un juego que hará las delicias de grandes y chicos, un sensacional estreno de la empresa líder en entretenimientos para toda la familia, LucArts Corporation, el único e inigualable Cuadrados.

El objetivo de este maravilloso y original juego es el de eliminar la mayor cantidad de cuadrados posibles, haciendo clic en ellos cuando se encuentren juntos más de uno del mismo color. Así de sencillo, así de fácil, así de original. Un juego nunca antes visto, señoras y señores, que nuestra humilde empresa pona a disposición de todos de manera gratuita.

Como el sueldo que recibo es bastante pobre, voy cerrando esta columna comentando que el secreto de este asombroso juego es quitar la mayor cantidad de cuadrados de una vez, ya que se reciben más puntos por sacar 4 en un clic que 2 primero y 2 después. Clarísimo, no?

Descargue el juego desde este link.

Atte.
Inspector H. Lima Gonzalez

jugando con el Inspector – Buscaminas

No, no voy a contarles mis aventuras en la noche porteña ni mis secretos para conquistar mujeres, no! Esto es Jugando con el Inspector y hoy les hablaré del Buscaminas, ese jueguito tan entretenido que divierte y alegra a miles de personas en el mundo entero.
En la siguiente imagen podrán apreciar mi condición de experto en este juego, mis inigualables puntuaciones y por supuesto mi genialidad, porque jugar al buscaminas no es para cualquiera.

Objetivo:

El objetivo del buscaminas es encontrar todas las minas lo antes posible, sin descubrir ninguna. Si se descubre una mina, se pierde la partida (se “explota” en la jerga buscaminística).

Cómo jugar:

Para poner en marcha el cronómetro, hay que hacer clic en cualquier cuadrado del tablero de juego. Ahí empezamos, y si le damos a una mina de una, terminamos también. Esto le pasa a la gente muy perdedora.
Si aparece un número en un cuadrado, la cifra indica el número de minas que hay en los ocho cuadrados circundantes. ¿Se entiende o voy muy rápido? Bueno, para marcar un cuadrado en el que se cree que hay una mina, hay que hacer clic con el botón secundario del mouse (ratón) en él y poner una banderita. También se puede poner un signo de preguntas, pero eso es para los débiles e inseguros, así que yo no uso esa opción.

Trucos:

Los fanáticos a los juegos de computadoras suelen ser unos vagos tremendos y se desesperan por saber trucos que le hagan más fácil la solución de un juego. A toda esa gente los voy a desilusionar diciéndoles que el buscaminas es un juego de Microsoft Corporation® y todos sabemos que el objetivo en la vida de Microsoft es complicarnos la existencia; nunca esa empresa infernal le va a hacer la vida sencilla a nadie, así que no esperen una palmadita en la espalda del señor Bill ni crean que van a resolver este juego en el primer intento. Van a tener que sudar la gota gorda para conseguir en el intento 520 o 528 terminar esta boludez. Y ni sueñen con siquiera acercarse a mis tiempos, que son absolutamente fuera de lo normal.

Bueno, eso es todo por hoy, espero que hayan entendido todo y que hayan disfrutado de esta nueva entrega de jugando con el Inspector. Abajo el monopolio!

Atte.
Inspector H. Lima Gonzalez

jugando con el Inspector – Dominó (parte 3)

Llega la tercera y última parte de mis entregas sobre el dominó, juego maravilloso que deslumbra a grandes y chicos. Espero que la disfruten.

ESTRATEGIA

El Dominó es un juego por equipos. No se gana solo, sino más bien en equipo. Por lo tanto, deben jugar como parte del equipo, y la estrategia se relaciona al juego de ambos jugadores. La cooperación entre jugadores del mismo equipo es importantísima.
Vamos a enumerar desde aquí varias estrategias que los pueden convertir en reyes de las plazas porteñas.

Muchos de una Pinta:

Una de las estrategias fundamentales del Dominó es la de jugar las piedras con números que se tengan en abundancia. La razón es obvia: si se tienen muchos, sus oponentes tendrán pocos, y por lo tanto tendrán mejores posibilidades de jugar las piedras restantes de dicho número. Sus oponentes, por el contrario, estarán en desventaja, ya que no tienen muchas piedras de dicho número. Es importante indicar que deben jugar las piedras colocándolas con su número frecuente en el extremo de la cadena de piedras.

Gallo que no repite no es gallo:

Esta expresión representa otra regla importante, que normalmente debe acompañar a la de “muchos de una pinta”. Dicha regla dice que una vez que comiencen a jugar un número, deben tratar de repetir ese número, tanto como sea posible, durante el resto de la ronda.

Soy la “Mano”:

Esta es una expresión que dice que uno es el “líder” (nana nana nana nana liiii deeerrr!!!). Las reglas explicadas anteriormente son importantes. Pero cuidado! estas estrategias son buenas solo cuando se combinan con la presente regla; lo contrario describiría una estrategia de juego muy “egoísta”. Recuerden que el dominó es un juego de equipo; si se juega solo pensando en uno mismo y no en el Equipo, no se va a llegar muy lejos!
En cada equipo, el líder (nana nana nana nana liiii deeerrr!!!) es aquel jugador que comienza a jugar primero, teniendo por lo tanto mejores posibilidades de “llegar” primero. Por ejemplo, si uno comienza la ronda, entonces es el líder (li der li der lideeeeerrr) y el compañero es el “seguidor”. Si durante la ronda pasamos, entonces el compañero se convierte en el líder (el líder es bueno, el líder es bello, no hay voluntad, olvídate de ello) de su equipo.
Ahora, qué quiere decir esto? Simplemente que el “seguidor” debe tratar, tanto como le sea posible, de jugar para el líder (nana nana nana nana Batman! digo Líder!!). El seguidor debe tratar de jugar los números que el líder (acá se me agotó el chiste) ha jugado. También debe evitar, tanto como le sea posible, golpear (tapar) los números que el líder (realmente se me agotó) ha jugado. Recuerden, el líder (¿no empieza a perder el sentido esta palabra?) tiene mejor oportunidad de llegar (jugar su última piedra) que el seguidor, porque juega primero!
Así que, cómo se combinan las dos estrategias? Si uno es el seguidor, debe tratar de: 1) repetir el número que su compañero jugó, y 2) jugar su número más frecuente y repetirlo, siempre y cuando no tape el número jugado por su compañero. Nunca golpeen las piedras del líder (acá está otra vez), a menos que no tenga otra opción.
Por supuesto que hay excepciones a esta regla. Por ejemplo, si se tiene un juego muy bueno, se puede decidir “jugar para uno mismo”. Un juego muy bueno es aquel en el que se tiene al menos 5 piedras de un mismo número! Sin embargo, sean cuidadosos decidiendo qué hacer en esta situación. No como el viejo ese de Ramirez que decidió jugar para sí mismo y me dejó en banda. Perdimos como 3 pesos ese día.

Dobles:

Digámoslo lo más simple posible: los dobles son malas piedras! Son malos por varias razones:

  1. no dan la oportunidad de jugar un número en particular (por ejemplo, no pueden cuadrar al 3 con el doble 3)
  2. aumentan la probabilidad que tengan alguna falla
  3. y lo peor: los dobles se pueden matar. Un doble esta muerto cuando las otras 6 piedras de dicho número se han jugado

Una estrategia normal relacionada a los dobles es la de jugarlos tan pronto como sea posible. Por supuesto, hay situaciones en las que es conveniente guardar el doble y no “acostarlo” (se dice de “colocar un doble en el tablero”).

Una Buena Salida:

La primera pieza jugada en cada ronda (la salida) es una jugada muy importante para el resultado de un juego. Luego de la primera ronda, donde la salida es obligatoria (doble seis), el jugador a quien le corresponde salir puede elegir la piedra de salida.
Hay dos factores importantes a considerar cuando se sale: (1) cuantas piedras tiene de cada número, y (2) cuantos dobles tiene. En general, es conveniente salir con el número más frecuente, pero también es conveniente deshacerse de los dobles. Por lo tanto, debería, idealmente, ser un doble de un número frecuente.
La piedra de salida también es importante porque le dice al compañero de que números se tiene bastante.

* * *

Bueno, señoras y señores, así damos por terminado esta fabulosa clínica sobre el dominó. Ahora ya están preparados para sorprender a sus conocidos con estas destrezas y trucos que he puesto a disposición tan amablemente. Espero verlos pronto en alguna plaza porteña para desafiarlos a una partida de este juego que es sensación en el mundo entero.
Para más información, porque yo sé que ustedes están muy interesados y deseosos de saber más acerca de esto, pueden visitar a los amigos del dominó, unos fanáticos que los ayudarán en todo lo que necesiten, porque el fanatismo no es exclusividad del fútbol, señores y señoras!

LÍDER LÍDER LÍDER!!!!!!!

Atte.
Inspector H. Lima Gonzalez

jugando con el Inspector – Dominó (parte 2)

Después de la extraordinaria repercusión que tuvo la primera parte, llega para deleite de todos ustedes la segunda entrega de mis explicaciones sobre el dominó:

CÓMO JUGAR

La primera ronda:

Cuando una ronda comienza, cada jugador recibe 7 piedras. En la primera ronda de un juego, el jugador con el doble seis (6-6) comenzará colocando dicha piedra en la mesa. El jugador ubicado a su derecha deberá jugar a continuación, y así sucesivamente (en sentido anti-horario). La ronda termina cuando uno de los jugadores juega todas sus piedras, o el juego esta bloqueado (ver Juego Bloqueado). Al final de la ronda, la puntuación se calcula sumando los puntos de todas las piedras que quedaron “en manos” de los jugadores del equipo perdedor; esta puntuación se le asigna al equipo ganador.

Las rondas adicionales:

Luego que una ronda termina, y si uno de los equipos no ha acumulado 100 o más puntos, se comienza una nueva ronda. La diferencia entre la primera ronda y las rondas adicionales es el comienzo (la primera piedra jugada). En la primera ronda, el jugador con el 6-6 debe comenzar con dicha piedra (obligatoriamente); la segunda ronda la debe comenzar el jugador ubicado a la derecha del “salidor” de la primera ronda. En este caso, el jugador puede elegir que piedra utilizar para comenzar dicha ronda.

Como se mencionó previamente, al final de cada ronda, se le otorgan puntos al equipo ganador y estos puntos se seguirán acumulando en otras rondas, hasta que uno de los equipos acumule 100 o más puntos, con lo que ganará el juego.

Colocando las Piedras:

Colocar una piedra en la mesa requiere que uno de sus números sea el mismo que uno de los números a uno de los dos “extremos” de la cadena de piedras jugadas. (Por supuesto, la excepción es la piedra de la salida).

Cuando un Jugador Pasa:

Como ustedes son muy perspicaces, ya habrán adivinado que a veces es imposible para un jugador colocar una piedra, cuando es su turno de jugar, debido a que no tiene ninguna piedra con números iguales a uno de los extremos de la cadena de piedras. Esto es lo que se denomina “pase” (un jugador que no puede jugar en su turno se dice que pasa).

Pasar es malísimo (bueno, es buenísimo si su contrario pasa!), porque reduce su oportunidad de ganar.

Juego Trancado:

Un juego (en realidad es una ronda y no un juego) está trancado si ninguno de los jugadores puede jugar ninguna piedra (es decir, si los cuatro jugadores pasan consecutivamente). Esto ocurre cuando ambos extremos de la cadena de piedras tienen el mismo número y todas las 7 piedras de dicho número han sido ya jugadas. El total de los puntos en las piedras no jugadas se calcula para cada equipo, y aquel equipo con el menor total de puntos es el ganador de la ronda. El equipo ganador de un juego trancado recibe el total de puntos contados al equipo perdedor. Si el total de puntos es el mismo para los dos equipos, la ronda se considera tablas y no se suman puntos a ninguno de los equipos.

Puntos:

Un equipo acumula puntos con el objetivo de alcanzar los 100 puntos y ganar el juego. Cuando una ronda termina, se cuentan los puntos y se añaden a la puntuación previa del equipo ganador. Hay dos alternativas para terminar una ronda (y por lo tanto, de contabilizar los puntos). En la primera alternativa, uno de los jugadores juega su séptima piedra (se dice que el jugador “llegó”) y gana la ronda; el total de puntos en las piedras no jugadas por sus oponentes se añade a la puntuación del equipo ganador. En la segunda alternativa el juego está trancado; aquí el equipo ganador es aquel con menos puntos en las piedras “en las manos” (piedras no jugadas); el equipo ganador añade a su puntuación el total de puntos en las piedras no jugadas por sus oponentes.

Clarísimo todo. Como sé que ustedes no son ningunos giles, no va a ser necesario que haga dibujitos para explicar. No es que no quiera trabajar, es que los tengo en buena consideración.
Bueno, y así llegamos al final de la segunda parte de esto. Pero no desesperen, pronto tendrán la tercera y definitiva entrega de mis disquisiciones acerca del dominó, en esto que es “Jugando con el Inspector”. No dejen de pasar.

Atte.
Inspector H. Lima Gonzalez

Leer la tercera parte »

jugando con el Inspector – Dominó (parte 1)

Atención: este tutorial sobre cómo jugar al dominó está dividio en 3 partes. Lea atentamente las enseñanzas del Inspector y deje algún comentario, que es gratis y le va a alegrar la vida a don Hector. Gracias
* * *

Debido al poco trabajo que tengo en este blog, la gerencia me intimó a que me busque algo para hacer, porque “no vamos a pagarle a un gil por no hacer nada”. Ante esta advertencia, decidí abrir una sección dentro del blog llamada Jugando con el Inspector, donde me tendrán brindándoles información y ayuda sobre los juegos que todos quieren jugar.

Como no podía ser de otra manera, empezaré hablándoles del Dominó, juego sensacional que deleita a grandes y chicos por todo el mundo, y que dada su complejidad he tenido que dividir en tres posts. Aquí está la primera parte:

NOCIONES BÁSICAS

El Dominó es un juego popular en muchos países Latinoamericanos, así como en España. Para jugar dominó se requiere un juego de piedras de dominó. Hay distintas variantes del juego, que incluyen 2, 3 o 4 jugadores, pero nos concentraremos aquí en el dominó “clásico”, el cual se juega con cuatro jugadores, jugando en equipos de dos jugadores cada uno.

Piedras:

Hay 28 piedras, cada una con dos números (representados por “puntos” grabados en la piedra). Los números van del cero (o “blanco”) al seis. Hay siete piedras de cada número. Por lo tanto, las 28 posibles combinaciones son las siguientes:

0-0 0-1 0-2 0-3 0-4 0-5 0-6
1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6
2-2 2-3 2-4 2-5 2-6
3-3 3-4 3-5 3-6
4-4 4-5 4-6
5-5 5-6
6-6

Jugadores y Equipos:

Para jugar hacen falta dos equipos de dos jugadores cada uno. Los jugadores se “sientan” con los compañeros de equipo uno frente al otro. Se debe tener en cuenta el tamaño de la mesa, que debe ser en lo posible cuadrada y pequeña, pero no demasiado porque si no no van a entrar las piedras. Un metro por un metro estaría bien. Recuerdo cuando Anselmo Farías nos invitaba a jugar a su casa y tenía una de esas mesas largas, tipo la del señor Burns, como de 8 metros de largo, y se complicaba un poco jugar porque las distancias eran muy grandes. Otro tema es la superficie de la mesa. Ahora en las plazas de Buenos Aires casi todas las mesas tienen los cuadraditos del ajedrez, una falta de respeto a la comunidad dominoística. Espero que Macri atienda mi reclamo y mande hacer mesas sin ningún firulete, para que los aficionados al dominó podamos disfrutar a pleno de este hermoso juego.

Juegos y Rondas:

El juego consiste de una secuencia de rondas. Una ronda termina cuando uno de los jugadores juega todas sus piedras (7) o el juego está bloqueado. Al final de cada ronda, el equipo ganador se suma los puntos ganados en la ronda. Un juego termina cuando uno de los equipos acumula 100 o más puntos.

Hasta aquí la primera parte. En breve tendrán la segunda, que explicará cómo jugar. No se lo pierdan, les va a venir bien para ser el rey de las plazas porteñas (y si usted no es de Buenos Aires, fíjese si encuentra algún centro de encuentro de fanáticos del dominó, seguró que habrá uno allí donde usted vive).

Atte.
Inspector H. Lima Gonzalez

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